打造虛擬世界明星 方進化前進文創

虛擬角色進入實體生活已成為時下最熱門行銷手法

獨家報導文:萬文隆|圖:萬文隆

生產文創商品的方進化創意整合公司,是透過資策會和文化部的推薦成「創櫃板」創新企業,公司總監鳳翼表示,「創櫃板」是政府培養年輕人往文創發展的平台,而方進化加入創櫃板最主要目的,是藉由登版打開知名度,爭取大型機構業者合作案,也是今年下半年最主力的推展工作。

Hello Kitty、小叮噹、海綿寶寶、海賊王等這些耳熟能詳的卡通人物,在台灣紅透半邊天,衍生大筆商機效益。不過,這些卡通人物都不是本土所創造出來的。因此,在政府鼓勵國內發展文創產業的機會下,二○一二年在台灣新成立的「方進化創意整合股份有限公司」,正致力孕育最獨特的設計,創建虛擬角色。方進化的總監鳳翼表示,打造虛擬角色,就好比經紀公司打造明星過程,重點是先要了解消費者喜好與需求,才會叫好又叫座。鳳翼說,別小看數位偶像,只要成功可帶來數億元收入。
曾任職好萊塢動畫與遊戲公司的鳳翼,回國後陸續結合他在美國有設計、行銷經驗的各方朋友,共同創設「方進化創意整合」。而取名方進化的目的,鳳翼表示,是因為方進化代表無限進化的可能性,也就是「想像+進化=方進化」,也代表文化創意本就充滿無限想像。未來,方進化就是要透過想像力來達到建構虛擬明星的目的,再往外無限的延伸。

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虛擬角色進入實體生活已成為時下最熱門行銷手法

虛擬偶像衍生商機無限

方進化的團隊結合了平面設計、立體設計、動漫及遊戲製作、編劇、行銷等各領域精英,共同塑造一系列虛擬偶像,使用互動方式與消費者一同建立前所未見的虛擬世界。例如「web66」就是以原創角色為基礎,自平面到立體,藉由其他媒體的輔助,如社群平台、故事、動漫、遊戲、影片等佐以系列行銷策略,賦予角色更深遠的涵義與生命週期。

日本文創產業發達造就大規模市場商機
日本文創產業發達造就大規模市場商機

鳳翼表示,深具國際觀以及跨國經歷之優秀設計團隊是方進化最與眾不同之處。由於不僅俱備藝術領域的創意,更專精於各式數位媒體建構能力,使設計團隊在創作的同時兼顧消費者的回饋及需求,讓文創產品得以落實於生活中。方進化目前的主要業務是以包括「Eggo to Go」、「NESTREE, RODA」等動畫明星的經紀與授權的管理,再結合其它品牌所衍生的商品、創意行銷活動或其它形式的展演,如音樂、動畫或電影等樣貌的重新詮釋,以更有組織的規劃、更明確的品牌精神與週邊資源,打造出令大人小孩都可以進入的幻想世界。

114109201鳳翼進一步介紹方進化的主力產品表示,「Eggo to Go」為一個互動社群網站。透過異業合作等實體形式來推廣主角與遊戲,及其相關的手機APP遊戲近期將於iOS系統上問世。鳳翼指出,今年虛擬偶像勢必當紅,為鞏固深化台灣的原創精神,品牌形象鮮明的「Eggo to Go」可藉由兩個可愛虛擬明星Eggo (帶著黑鳥面具)與Dudu(帶著白鳥面具)所組成的團隊,來進行各項的實體活動的代言或表演。目前,已經藉由台北市各地區多次的實體活動,將「Eggo to Go」兩個可愛虛擬明星的大型人偶,在街頭表演舞蹈、與民眾近距離接觸等活動,讓更多人認識Eggo與Dudu,有效地達到視覺娛樂效果。

實體互動 融入城市生活

另外,Eggo與Dudu也與北市各大幼兒園合作進行演出,經由與孩子們快樂的互動,實踐寓教於樂的理念。未來,還將以Eggo To Go around the world為發想,到大台北地區各大景點進行快閃舞蹈,並透過與民眾互動、拍照,並伴隨逗趣可愛舞蹈表演,讓台北市的街頭氣氛瞬間活躍。而在Eggo與Dudu與大家互動的過程中,鳳翼也將把過程後製濃縮成小短片,除了在各個地方留下Eggo與DuDu的表演紀錄以外,更幫助宣傳推廣美麗的台北城。

另一個方進化的主力產品就是「NESTREE」。一個由機器動物所構造成的夢幻國度,在這個國度裡,藉由機器動物與人類之間頻繁互動串連出一段段發人省思的動人故事。其中,衍生出的三個主角包括「RODA」、「ADOR」、「EDA」等,個個都有十分鮮明的個性與特色,他們分別在各自的冒險與巢狀故事中與大家互動。

鳳翼指出,「NESTREE」的幻想世界相互交織成多重變化豐富的故事大網,並於開放式平台創造網路聯合與群聚效應,讓創作者與讀者都能參與故事其中,加深產品與使用者之間的緊密聯繫關係。而設計團隊與網路團隊合作建構之數位平台,含括整個虛擬角色、世界的介紹,兼具百科全書及新聞報導之功用,供大眾點閱與討論,藉以更深度了解虛擬人物及角色,亦為消費者互動平台,目前「NESTREE」夢幻國度網站已於歐美地區推廣,使用者陸續增加中。

短中長期計畫 掌握產業方向

方進化的設計有著創新創意的優勢,深具自信的鳳翼表示,文創產品的無形價值雖然不容易評價,但只要能掌握產業發展的方向,成功機會就高。「方進化要做自己的東西,為卡通動漫創造背景故事,聚集喜歡這個故事的人,像是超人、蝙蝠俠、星際大戰都有各自的粉絲,而方進化也要用自己的Eggo角色、故事內容吸引相同嗜好的人做連結,當消費者產生興趣效應,才會有人收集Eggo進而買回家。」鳳翼說。

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虛擬世界的發展已成為另類行銷商機,市場潛力不可忽視

「反過來說,就用消費者對Eggo角色這種特殊感,塑造一個文化,Eggo雖是兩個荷包蛋,但卻可以行使鳥類智慧行俠仗義。這不只是卡通動畫而已,是要用文化來行銷設計上的專業,造型不只可愛,還可以運用到周邊商品,引起消費者的共鳴。」鳳翼指出,故事在發想時就要針對角色鎖定族群,它也是發展周邊商品的代言人。

114109302鳳翼指出,台灣政府近十幾年來積極推廣文創產業發展,培植許多創意人才,這都是台灣的軟實力,雖然方進化也順應這波軟實力而產生,鳳翼卻認為,文化創意應該反過來稱為「創意文化」,所以鳳翼堅持,方進化以原創打造台灣自有的角色。

而從台灣出發,以Share Happiness的概念做為產品創作基礎,延伸至國際專利授權合作,方進化組成的國際精英團隊以創造成型的虛擬偶像人物,不疾不徐地散發著獨特的角色魅力,打破語言和國界的隔閡,並巧妙的融入於文創,藝術,幼教與生活分享,試圖將歡樂與幸福的理念傳播至世界無邊界。

在方進化公司二○一四年一月登創櫃板之後,短期計畫是,實體造型推廣行銷活動利用人形玩偶配合教育單位 (如幼稚園,安親班)合作教案,代言政府活動為主,讓消費者在生活中實際接觸角色,形象推廣運用網站,仿熊本縣吉祥物Kumamon的創立模式,不定期舉辦活動,增加與消費者互動機會,建立知名度。

114109303中期計畫則是,推出虛擬世界圖書出版出版文本三部曲,建造整體虛擬故事架構,活化角色形象網路平台公開Nestree網站,介紹虛擬世界場景,並在二○一四年下旬配合遊戲主機的3D設計,讓虛擬世界實體化。更長遠的是創立自有銷售通路連鎖商店,建立自有銷售通路以販售3D動畫。進一步透過累積的業界經驗,與其他創意團隊共同推出3D動畫,主題樂園以虛擬世界為背景,讓消費者得以親身體驗故事主人翁的奇幻經歷。