蘋果Arcade邁向七週年 遊戲策略穩健不變、擁抱獨立開發者

蘋果Arcade邁向七週年 遊戲策略穩健不變、擁抱獨立開發者
蘋果Arcade邁向七週年 遊戲策略穩健不變、擁抱獨立開發者
圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

蘋果(Apple)旗下遊戲訂閱服務 Apple Arcade 推出至今已七年,在全球遊戲市場瞬息萬變下,蘋果在遊戲領域的佈局與策略始終如一。面對行動遊戲訂閱服務曾面臨的質疑,以及 Google Stadia 等平台失敗的案例,Apple Arcade 不僅持續運作,更展現多元化的發展路徑,顯示蘋果長期耕耘遊戲版圖的決心。

《LavX News》報導指出,蘋果本週舉辦「獨立遊戲週」(Indie Games Week)活動,將《Vampire Crawlers》、《Sifu》與《小貓咪大城市》(Little Kitty, Big City)等七款遊戲帶到 iOS 平台,並發表了《無人深空》(No Man’s Sky)的行動版本。蘋果商城(App Store)全球新任負責人卡森·奧利弗(Carson Oliver)指出,從蘋果商城創立之初,其宗旨就是提供公平的探索與發行平台,讓獨立遊戲能與頂級娛樂作品並駕齊驅。他強調,蘋果的策略始終如一:遊戲一直是蘋果商城的核心,公司會因應玩家習慣與科技進展而調整策略。

奧利弗表示,蘋果不只是提供發行管道,更大力投資於遊戲領域,從硬體支援到開發工具皆然。這包括 iPhone 18 Pro 的硬體加速光線追蹤、A20 Pro 晶片與新一代均熱板技術,以及 Game Porting Toolkit 4、Metal 與開源 Unity 外掛程式等開發者工具。這些技術,如 Game Porting Toolkit 4、MetalFX 與相關 Unity 外掛,大幅降低開發者將 PC 與家用主機遊戲移植到蘋果裝置所需的時間、精力與成本。此外,蘋果也透過全球編輯團隊的人工策展與「Creative Assets」功能,協助獨立遊戲開發者提升曝光度。

行動遊戲市場展現強勁成長力道,據《GamesIndustry.biz》去年七月報導,2025 年高階付費手機遊戲銷售額成長了 77%。奧利弗提到,今年有更多優質遊戲在蘋果商城上架,其中包含許多獨立遊戲,而越來越多家用主機與 PC 遊戲也轉戰行動平台以觸及更廣大受眾。目前玩家偏好的遊戲類型包括「溫馨舒適」類遊戲(cozy games)、管理模擬遊戲,以及 Roguelike 類遊戲,例如《Balatro》、《星露谷物語》(Stardew Valley)、《殺戮尖塔》(Slay the Spire)與《氣球塔防6》(Bloons TD 6)都在行動平台上取得成功。這也顯示蘋果的全球遊戲佈局除了訂閱服務,也包含高階付費遊戲市場。

儘管發展穩健,蘋果在遊戲領域仍面臨挑戰。有報導指出,由於銷量不佳,Apple Vision Pro 的產量已遭削減,這讓蘋果在混合實境遊戲的投資前景充滿不確定性。同時,部分大型遊戲發行商,如卡普空(Capcom)和育碧(Ubisoft),在 2026 年對蘋果遊戲平台的支援力道不如 2023 年強勁。對此,奧利弗表示,蘋果提供多元的商業模式,讓開發者能選擇高價付費下載或是加入 Apple Arcade 訂閱服務。他強調,重要的是讓開發者有靈活性,依遊戲選擇最適合的營運模式,並讓玩家自由選擇遊玩方式。

整體而言,蘋果的遊戲策略核心在於其平台,透過精選內容、提供完善的開發者工具,以及持續提升硬體性能來驅動其發展。即使市場變化快速,蘋果仍致力於為開發者打造一個值得信賴的平台,同時為玩家帶來多元且高品質的遊戲體驗。

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