記者/鄭欣宜報導
AI 技術正快速改變遊戲開發的工作模式,過去需要工程、美術、音效等不同專業分工才能完成的遊戲,如今有機會透過AI工具降低開發門檻。赫綵設計學院宣佈升級遊戲設計課綱,推出「用AI輔助開發遊戲」零基礎課程,以Unity 6搭配Claude Code,讓學員無須程式基礎,在 72 小時內完成三款遊戲,其中兩款將實際發佈至itch.io平台,讓創意真正成為能被體驗的作品。

AI 降低開發門檻 獨立創作者迎來新機會
根據分析機構Alinea Analytics統計,獨立遊戲約占2025年Steam平台營收的 25%,金額高達 45 億美元,顯示獨立遊戲開發市場有相當大的潛力。從三人團隊開發的《Among Us》,到單人打造的《吸血鬼倖存者》、《致命公司》、《星露谷物語》,都證明遊戲成功不必仰賴龐大團隊。當工具不再是最大的限制,真正拉開差距的,將是創作者的想法、審美判斷,以及把作品打磨完成的能力。
AI 是隊友不是老師 培養獨立判斷能力
赫綵以「透過設計與科技融合,重塑學習體驗」為品牌使命,此次課綱升級,正是將理念落實於教學現場。課程不只教操作AI工具,更強調如何與AI協作。
「AI是隊友,不是老師」是核心教學原則:學員每次只交辦一項小功能,親自測試確認後,才進入下一步。課程也刻意安排AI回報完成但功能未生效,或提供過時寫法等情境,讓學員練習辨識問題、查找原因並修正。工具會不斷進化,但能否正確判斷、把想法真正完成,始終是創作者不可取代的核心能力。

從工具操作到作品發佈 課程聚焦實戰歷程
一是循序漸進,從基礎小遊戲挑戰到多人連線作品,並於成果發表會分享開發歷程;二是結合Claude Code、tripo3d、Midjourney、Suno與ElevenLabs,處理程式、3D模型、美術、音樂與配音,讓學員一人分飾多角;三是將「一次一功能、親自驗收」融入每堂課,養成檢查與修正的習慣;四是由講師介紹Steam上架流程,認識作品進入市場的路徑。
赫綵學員的作品也陸續登上競賽與市場舞台。三位非遊戲科系出身的結業學員組成「頂樓加蓋工作室」,作品《Alice Landing:愛莉絲迫降》已上架Steam,並入圍2026 巴哈姆特 ACG創作大賽與金赫獎年度競賽。透過金赫獎鼓勵學員獨立開發完整遊戲作品,包含《光暗次元》、《Gaudens》、《米婭》等多元主題,展現培育遊戲設計師的精彩成果。
赫綵也期望成為獨立遊戲開發者、遊戲美術設計師的最佳學習殿堂,透過課堂實作與同儕交流,讓學員遇見志同道合的創作夥伴,進而組成團隊,共同完成作品,為台灣遊戲產業軟實力注力。
完整課程資訊請見赫綵官網:https://maac.io/8pEUD
關於赫綵設計學院
赫綵設計學院成立於 2011 年,於全台設有七所學院,提供七大專業課程系列,涵蓋視覺設計、數位繪畫、遊戲設計、影視動畫及室內設計等領域。根據問卷調查統計,學生滿意度達 95.2%。


