
2026年全球遊戲產業首場盛會「台北國際電玩展」(Taipei Game Show,下稱TGS)即將於1月29日在南港展覽館1館正式揭幕。本屆展覽規模再創新高,匯集來自全球26個國家地區、共399家參展商,橫跨跨國遊戲大廠、獨立遊戲工作室及電競硬體設備商。展區不僅同步啟用1樓與4樓全展區,更展出超過500款橫跨主機、PC及行動裝置的各類作品。
2026台北國際電玩展匯集來自26個國家地區、399家業者,超過500款遊戲亮相。(圖/柯宗鑫攝)
針對核心玩家關注的「玩家區(B2C)」,各大國際大廠今年皆以強陣容應戰。連續四年參展的日本任天堂(Nintendo)規模更勝以往,除了展出《卡比的馭天飛行者》、《瑪利歐賽車世界》及「Nintendo Today!」系列外,更規劃角色見面會,強化IP粉絲凝聚力。知名代理商傑仕登則帶來《Resident Evil Requiem》、《Monster Hunter Stories 3:命運雙龍》、《PRAGMATA》及海外首度試玩的《超級槍彈辯駁2×2》,展現重磅新作的集客力。此外,台灣萬代南夢宮娛樂展出《CODE VEIN 噬血代碼 II》、《艾爾登法環 褪色者版》、《我的英雄學院 無盡正義》、《勇者鬥惡龍VII Reimagined》等未上市熱議作品,充分滿足硬派玩家的試玩渴望。
光榮特庫摩則有新作《仁王3》
除了家用主機平台,跨平台與行動遊戲市場同樣百花齊放。雲豹娛樂推出《空之軌跡 the 1st》、《動物迷城》等經典IP續作;光榮特庫摩則以《仁王3》、全球首度試玩的《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》與《零 ~紅蝶~ REMAKE》引爆話題。針對二次元與手遊市場,現場更有《明日方舟:終末地》、《少女前線 2:追放》、《碧藍航線》及首度實體亮相的《藍色星原:旅謠》。此外,HoYoverse旗下的《絕區零》、格雷維蒂互動的《RO仙境傳說:世界之旅》,以及具有強大社群根基的《Fate/Grand Order繁中版》、《鳴潮》等作品,皆透過豐富的展場限定活動與Coser演繹,大幅拉升展會的娛樂層次。
Game Source Entertainment (GSE)則展出《異界魔姬》、《Denshattack!》、《THANKS, LIGHT.》等新作。(圖/柯宗鑫攝)
在硬體與周邊商機方面,電競領導品牌與設備廠同步推出具革命性的產品。Logitech G今年不僅展示夢幻逸品「麥拉倫聯名電競賽車椅」與「A50X 麥拉倫聯名款耳機」,更首度開放玩家體驗搭載SUPERSTRIKE技術的PRO X2 SUPERSTRIKE無線類比遊戲滑鼠,透過10段觸發點設定挑戰操控巔峰。現場亦有三井3C、PlayStation by Acer gaming、Sandisk等廠商推出展場限定優惠。主舞台TGS STAGE則與ROG玩家共和國合作,舉辦《虹彩六號》表演賽與多場新作發布會,將遊戲體驗從螢幕延伸至專業競技設備,建構完整的電競生態系。
台灣萬代南夢宮娛樂亦推出包括《CODE VEIN 噬血代碼 II》、《艾爾登法環 褪色者版》、《我的英雄學院 無盡正義》、《勇者鬥惡龍VII Reimagined》在內多款未上市的玩家熱議作品。(圖/柯宗鑫攝)
本屆展覽在分眾市場的深耕亦表現亮眼,「Indie House獨立遊戲專區」吸引全球191組團隊參展,展出包括台灣本土佳作《活俠傳》、《文字遊戲世界》及海外發行商Pocketpair、PLAYISM旗下的250款作品。而規模破紀錄的「桌遊樂園」則匯聚31家企業,展出包含《寶可夢集換式卡牌遊戲》、《遊戲王》、《Magic: The Gathering魔法風雲會》、《Disney Lorcana》等熱門IP。這種從高科技電競到實體卡牌桌遊的全面覆蓋,不僅擴大了受眾年齡層,也顯示出TGS在數位與實體遊戲娛樂整合上的領導地位。
日本家用型主機大廠任天堂,規劃了更具規模、多種體驗內容,包含《卡比的馭天飛行者》、《瑪利歐賽車世界》以及「Nintendo Today!」等。(圖/柯宗鑫攝)
商務交流與專業論壇是觀察產業脈動的核心。本屆商務區吸引智冠科技、網銀國際、遊戲橘子(GASH)、大宇資訊、中華網龍及海外大廠Xsolla、AppsFlyer等超過百家業者參與。亞太遊戲高峰會(APGS)更重磅推出「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,邀請SQUARE ENIX總監八木正人、業界指標吉田修平、以及Amazon與NVIDIA的專家,針對生成式AI、趨勢科技與跨平台營運等六大熱門議題進行深度探討。這不僅為開發者提供了與全球大師對話的機會,也顯示AI技術正深入遊戲開發、美術設計與金流支付等各個產業鏈環節。
亞太遊戲高峰會共有6個國家地區講師將帶來近30場次演講座談,並聚焦遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI、趨勢科技共6大熱門議題。(圖/柯宗鑫攝)
除了現場的熱烈互動,TGS更透過線上線下的整合行銷擴大影響力。主辦單位與Steam合作舉辦特賣會,祭出最低1折起的折扣,並透過Twitch「TGS Live」與YouTube全程直播舞台節目,讓無法親臨現場的全球玩家同步參與。展前之夜的抽獎活動與展場限定的「星光套票」及雙人票優惠,成功帶動了門票預購潮。主辦單位更提供Nintendo Switch 2 瑪利歐賽車世界主機組合、PlayStation 5數位版等超大獎項,力求在帶動消費商機的同時,也為玩家創造驚喜感。
TGS延續與STEAM合作舉辦特賣會,本次共290款遊戲祭出最低1折起的超優惠價格(圖/柯宗鑫攝)
綜合觀察2026台北國際電玩展的規劃,可以發現遊戲產業已不再僅限於軟體內容的競爭,而是轉向技術創新(如AI應用)、IP多角化經營以及跨國界商務媒合的綜合實力對抗。從任天堂與索尼的平台角力,到本土廠商智冠、大宇的轉型嘗試,再到Logitech G等硬體廠對極致性能的追求,TGS已成功串聯起遊戲產業的上、中、下游,更為台灣在亞太遊戲市場站穩關鍵地位。

